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项目背景:

数据显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。分析认为,随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。2014上半年手游属性对用户选择的影响方面,71.1%的用户依据“游戏类型”,游戏的操作性、画面、主题、剧情是影响用户选择的重要因素,分别占比36.6%26.4%23.2%15.6%17.8%的用户会考虑“游戏安装包的大小”。分析认为,操作方法、画面、主题(IP)、剧情是手机游戏的基本内容,是吸引用户的关键因素;但当前手游普遍面临作品操作方法创新不足,主题(IP)原创不多等问题。

    本项目将针对目前手游市场的一些不足,开发更适合玩家操作的操作平台,满足玩家对玩法和主题等游戏元素的要求,通过提供给用户详细的解说和丰富的界面,增加用户的粘度,打造适合大众的休闲手机游戏。

目 录

第一部分 摘要

一、项目背景 

二、项目简介 

三、项目竞争优势

四、融资与财务说明 

第二部分 手机网游行业与市场分析

一、市场环境分析

(一)政策环境分析 

(二)经济环境分析 

二、手机网游行业预测分析 

三、手机网游目标市场分析 

四、市场分析小结

第三部分 公司介绍  

一、公司基本情况

二、公司业务介绍

三、组织架构 

四、主要管理团队

第四部分 产品与技术

一、游戏介绍 

(一)游戏设计  

(二)游戏性能  

(三)游戏的竞争优势  

二、技术与研发  

(一)关键技术介绍 

(二)技术亮点    

(三)研发团队  

(四)持续创新安排 

第五部分 营销规划  

一、营销战略 

二、营销措施 

第六部分 项目发展规划

一、发展战略 

二、阶段发展规划

三、实现经营目标采取的具体策略

(一)营销网络计划 

(二)人才培养和引进策略 

(三)服务提升计划 

第七部分 融资说明  

一、资金需求 

二、资金使用规划及进度

三、资金筹集方式

四、投资者权利  

五、投资退出方式

六、项目估值 

(一)评估技术说明 

(二)收益现值法简介  

(三)评估假设与模型  

(四)评估值的计算 

第八部分 财务分析与预测

一、财务评价依据

二、财务评价基础数据与参数选取

三、有关说明

四、经营收入预测

五、成本费用估算

六、盈利能力分析

(一)项目损益和利润分配表 

(二)项目现金流量预测表 

(三)项目财务评价指标计算 

七、财务评价结论

第九部分 风险分析

一、风险因素

(一)行业竞争加剧风险

(二)技术更新于产品开发风险

(三)技术失密风险

(四)管理风险

(五)财务风险

二、应对措施

(一)应对行业竞争风险

(二)应对技术更新风险

(三)应对技术失密风险

(四)应对管理风险

(五)应对财务风险

附件

 

 


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